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2007/01/31(Wed)22:01
イースオリジンをやってて「コンシューマでやりたいな」とか思ってたら、
何か明日PS2版のイースが出るみたいじゃないですか><
積みゲー一杯だし、そもそもオリジンが終わってないから買わないけど('A`)
つーか、.hackやってないよ。
つでにブレスオブファイア1までやり始めちゃったから
ACをする時間も削れてるし・・・w
自分がイース以外のゲームをやるのって、配信してる時なんですよね。
配信も週に3,4回が限度って感じだし。
そんなこんなでAC4は1週間近く対戦してないです><
下手なエンブレムを描いたりアセンを少し弄った位。
そいや、AC4のランキングは今日でリセットかかるみたいですね。
今まで全然やってなかったけど・・・
てか配信しながらダラダラ対戦してただけなんですよね^^;
良い機会だし、明日からちょくちょくランク戦やろうかな。
あと、ついでにレギュ更新も告知されてましたね。
あれ、OBの調整は?wwww
あと、3Jさん宛てのメッセージ
魚沼産コシヒカリが届きました^^(ぇぇ
No.166|雑記|Comment(1)|Trackback()
2007/01/31(Wed)00:25
今日は夜に友達と2人で酒を飲んでました。
たまにはこう言うのも良いね。
会話のネタはちょっとアレでしたけど^^;
そうそう、イース・オリジンは
ユーゴ編のノーマルが終わりました。
1回目挑戦したら勝てなかったんで、
SP溜めるついでにレベル上げたら余裕で勝てました^^
次はユニカ編のノーマル。
こっちは近接攻撃だからちょっと難しいですね。
結構攻撃貰ってHPがやばくなる;;
コメントレス
>想さん
自分の場合たまにどころか
常に左右どっちのマーカーか判別できてません><
>つるなおちん
ランク戦なら勝つために何やっても良いと思うけどwww
>terraさん
何が言いたいんですか^^;
>ゼクさん
実際どうなんでしょうね?
どっちかの数値が飾りなのか、両方とも関係あるのか・・・w
誰かちゃんと調べてくれないかなwww
No.165|雑記|Comment(0)|Trackback()
2007/01/29(Mon)20:41
現在自分が知ってる分だけ書きます。
『攻撃は当たってるのに相手のAP減らねーぞ現象』
ってか同期ズレの一種ですね。
オンライン対戦時のみ発生する事を確認。
攻撃に使ってる武器の反対側の手(背)でノーロックオン武器
(ロケット、実ブレード、ASミサイル)を選択している時に発生する。
手と肩に何も装備してない状態でも同じく発生。
あとは面倒なんで箇条書きで^^;
・ミサイルは同期ズレが発生しないので、
ミサイル+ノーロックの組み合わせは問題なし。
・武器腕は右手として扱われるので、左背にロックオン兵器を持たせないとアウト。
・ブレード+レーザーブレードの組み合わせは問題なし。
非射撃同士の組み合わせなら大丈夫?
てか前にも書いたし、細かく書く必要ないですよね^^
そうそう、条件を満たしてても当たる時はあるし、
同じように満たしてなくてもズレて当たらない場合もあります。
『フレアの連続発射中にフレアをパージするとフリーズする』
これは聞いただけで確認を取ってないので、実際どうなるかは不明。
ランク戦で負けそうになるとこれで強制終了させる人とか居るの?w
なんか聞いただけだと、ハイアクトとか垂直ミサの発射中にパージしても
同じようにフリーズする気がするんだけど、どうなんだろう?
今度知り合いとプライベートでやる時に試させてもらおう。
『弾が障害物を貫通する』
これはオンライン・オフライン両方で確認。
建物に手武器及び背武器の銃身が埋まるまで接近して撃つと貫通する模様。
対戦で故意に使うのはマナー違反な気がするけど、
プライド捨てた人ならガンガン使っていいんじゃないかな^^
『相手がワープする・変な動きを繰り返す』
バグってかこれも同期ズレですよね?
ゲームの方にも少しは原因があると思うけど、大部分はPSNetworkの問題な気がする。
まだ開始して間もないからサーバーが不安定なんでしょうね?
XBOX360版が出れば比較もできるんだけど。
まぁ、現状は我慢するしかないですよね。
『相手のAPが急に0になる・対戦が終わっても画面が切り替わらない』
これも上記のと同じ類のものだと思う。
こっちはずれたってか完全に接続が切れた場合とかじゃないかな?
コメントレス
>想さん
やっぱそうなんですかね?
自分が思うにマーカーの移動速度は
・腕の運動性能
・武器の近接適正
・武器の重さ(これは微妙)
・FCS
あたりで決まってくると思ってるんですよね。
でも、FCSにはそれっぽいパラメータが無いし・・・
まぁいつも通り隠しパラって可能性もあるけど、
シングルでERFを使ってた時は同じFCSでも大して問題なかったんですよね。
長距離FCSは並列処理能力が一番低いから、そこが原因なのかも。
No.164|アーマードコア|Comment(6)|Trackback()
2007/01/27(Sat)21:35
今日は朝から地元の友人と2時間程ソフトボールの練習でした。
キャッチボールとノックを軽くやって切り上げ。
大して動いてないな;;
その後はさっさと帰って部屋の掃除して、
昨日の夜に突発的に誘ったにゃも先生とINTENSIFYを待ち。
今回は別に対戦会と言う訳じゃなくて、
ただ何となくだらだらする集まり;
で3人揃ってからは、先生とINTENSIFYがAAリンクと3の分割をやって、
自分がずっとPCでイース・オリジンをやりながら雑談してました。
ちょこちょこACも見てたけど、やっぱネクストの後にノーマルを見ると
あんまし魅力を感じませんね・・・w
こじんまりしてると言うか何と言うか・・・
自分的には大味な新作の方が好みです^^
自分がやれるノーマルACはNXくらいです><
No.163|雑記|Comment(1)|Trackback()
2007/01/25(Thu)23:34
最大の敵は処理落ち・・・
今のところLv20で、炎のスキルを覚えたとこです。
ちなみにユーゴ編の難易度ノーマル。
2回目のボスに続き、4回目?のボスは巨大百足でした。
処理落ち半端じゃねーと思いつつザワールドな中で倒しました^^;
つかイースですけど、
これは自分のツボに思いっきり入るタイプのゲームです。
聖剣伝説2とかゼルダの伝説(トライフォースの)を3Dにした感じで、
操作周りはとにかくシンプル。
雑魚敵は簡単に倒せるけど、ボスはパターンを覚えて根性で倒す
ちょっと昔風味なゲームです^^
・・・久しぶりにBOF1をやりたくなった(何
コメントレス
>名無しさん
貰い物でもそう言われると嬉しいもんですね・・・w
一応オリジナルとアレンジの両方書いておきますね。
「元パーツ→変更後パーツ」って感じで書きます。
・フレーム
03-AALIYAH/H
SALAF-CORE
AM-JUDITH
SALAF-LEGS
INBLUE → 047AN05
GAN01-SS-GL → S08-MAXWELL
・ブースタ
MB107-POLARS
LB-HOGIRE → 03-AALIYAH/B
AB-HOLOFERNES
KB-JUDITH → LINSTANT/O
・武装
03-MOTORCOBRA → MR-R100R
03-MOTORCOBRA → MR-R100R
EC-O300 → CHEYENNE02
EC-O300 → DEARBORN03
-
EB-O600 → -
EB-O600 → -
・スタビライザー
FRONT
HEAD/TOP:SALAF-HEAD-OPR02
HEAD/R:SIDE:HD-HOGIRE-OPT01
HEAD/L:SIDE:HD-HOGIRE-OPT01
REAR
CORE/L LOWER:03-AALIYAH/CLS1
CORE/R LOWER:03-AALIYAH/CLS1
LEGS/BACK:03-AALIYAH/LBS1
LEGS/L LOWER:LLS01-TELLUS-B
LEGS/R LOWER:LLS01-TELLUS-B
結構変更してる部分あった・・・w
No.162|雑記|Comment(0)|Trackback()