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No.|CommentTrackback

AC合宿

2011/02/14(Mon)22:13

今週の土曜日、19日は泊り込み対戦会をやります。
参加者はリズムさんと、あと一人だけ募集。

少人数でみっちりやります。
愛知大会前の合宿ですね。
自分が行くかわからないけどw;

時間的には午前11時から終日まで
で、翌朝解散。
募集してるもう一人は夕方引き上げでも構いません。

そんな訳で、気軽に。
とは言いませんが、上達したい気持ちのある方は是非。

もう一人はRouruさんになった。

コメントレス
>黒さん
SL的なOBを意識してやっていたのでその評価は結構嬉しいです。
RTみたいに好き勝手動けない以上、
サイト外しと被弾率を下げるのをOBでやらないといけないんですよね。
OBを止めてからの攻めるか引くかの判断は、
残りエネルギー量と相手の状態(主に機体の向き)で決めてます。
相手が自分の方を向いてても
武装がEスナとかデュアル、マルチなら突っ込んじゃいますけど、
ハングレ、赤マルチ、リニアとか1発が大きいのだと
中途半端な位置から釣る形で引きますね。

で、相手が離脱しない範囲でOBを止めてるのが印象に残るって事は、
離脱を選択するような位置まで踏み込めてないって事ですね。
ここはもうちょっと改善できそうなポイントですね。
OB開始位置を1歩前にしてみるのが1つ。
後は相手の背後でENが空っぽになる様にギリギリまで攻めてみるとか。
相手に離脱を選択させられれば、
自分から離脱するENはそこまでいらないもんな。
若しくは旋回OPをコンデンサに変えて動きの量を底上げするか。
そうすると旋回がきつくなるけど、
RTでやってる時みたいに旋回を先行入力しとけば何とかなるかな?

>Q6さん
全部見終わりました。
自分の動きの粗が目立ちます><
わがままを言わせて貰うと、
リニアタンク対マジガワラと中2対テルユキの
2つの組み合わせだけ全戦上げてもらいたいかなーと。
上手く組み立てられた攻めを覚えておきたいです^^

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No.741|アーマードコアComment(3)Trackback()

2011/02/12 よしをさん宅対戦会

2011/02/12(Sat)22:03

よしをさん宅対戦会に行ってきました。
参加者は淫らマン、リズム、Q6さんの5人。

やっと淫らマンと対戦できるかと思ったんだけど、
連コ厨のリズムのお陰でそこまで出来なかった><;

淫らマンとやった対戦は
・ケイブで縦ダッシュ対111弾装デュアル中2
 1本目は勝てたけど、それ以降は攻め込み方、
 弾配分、サイティングどれも上手く行かなくて惨敗でした。
 ステージ的に厳しいところはあるけどちゃんと打開したかった。
 120発の111中2はALMと言えど厄介ね。

・アリーナで111Mロケデュアル中2対テルユキ
 デュアルが一方的に通せるから若干有利だったかも。
 で、何本か勝てたんだけど、開幕から引き姿勢で
 きっちりカウンターを取られると手が出せなかった。
 武装がどれも決定打に欠けるから中々難しいですね。
 デコイ出しとかダッシュの使い方は多少ミスあったけど、
 合格点だったと思う。
 淫らマンのラッシュのかけ方が上手過ぎて全部捌くなんて無理だわ。

・アーデンリバーでマジガワラ対テルユキ
 1本目に結構被弾したけど、赤マルチ一かすりで撃破した試合も。
 淫らマンのサイティング精度がおかしいから、
 他の人のテルユキとやるときより丁寧に動かしてました。
 操作ミスで枝に突っ込んだ時に赤マルチとハングレが
 一緒に飛んできたのにノーダメだったのには笑った。
 それにしても、この組み合わせは正直負ける気がしませんね。
 テルユキ使いの頂点に立つと言っても過言ではない
 淫らマン相手でこれだから相性は圧倒的ですよね。

Q6さんとも何本か。
マリンベースでコーラルスター対リニアタンク(ラジコンフレーム)
練習相手になるようにAP勝ちしても攻めて行くようにしてましたけど、
ちゃんとEスナで迎撃できてたんでちょっと驚きました。
でも自分の動きがかなりグダグタだったのが原因かも;
対空のサイティングは辛そうだったけど、
離脱は割としっかりできてたので
地形を覚えて引っ掛からなくなったら形になりそうですね。

で、今回もQ6さんが動画を撮っていたので、
後でニコニコ動画にアップしてくれると思います。
早く動きを見直したい。
てか、Q6さんが自分と同じ影さん信者と知って親近感が湧きました(笑)

よしをさん、リズムさんに関しては割愛^^

コメントレス
>ROYさん
そうしてみてください。
電池を使う場合、攻め込める時に更に押し込むため、
熱暴走してでも離脱した方が良い場合のEN補助
として考えて使うと効果的だと思います。

No.740|アーマードコアComment(4)Trackback()

ACNX

2011/02/11(Fri)17:33

今朝少しだけROYさんとSoftEtherでNXの対戦をしました。
WiMaxだと微妙なラグがある。
思ってたよりも軽かったけど。
許容できるか微妙なラインだったから
流石に配信しながらとかは無理だなこりゃ

で、残ってる機体データが少なすぎたので
昔の記事とかから引っ張りだします。
自分で見てて非常に恥かしいんだけど・・・;

以下機体リスト(NX用)
----------
・WショットOB中2
CICADA2,EOS,XS,COUGAR2,
GULL,LIMPET,FUDOH,ANANDA,20デコイ,実盾
6連小ミサ,-,強ショ,強ショ,-,-

・マシショOB中2
CICADA2,UL,XS,COUGAR2,
GULL,LIMPET,FUDOH,ANANDA,10デコイ,実盾
-,-,800マシ,強ショ

・プラライ中2
CICADA2,UA,XS,COUGAR2,
TP,MIROKU,G91,ANANDA,20デコイ,4電池
デュアル,-,OGRE2(28プラライ),-,ROC2,-

・フィンガー中2
CICADA2,UL,XS,COUGAR2,
GULL,F69,LOTUS,ANANDA,-,実盾,
40Mロケ,-,フィンガー,フィンガー,シルフ,シルフ

・カルサワ中2
CICADA2,UA,XS,DINGO2,
TP,VOLUTE,G91,ANANDA,-,2E弾倉,
-,-,カルサワ,強ショ,ROC2,-,

・重2
CICADA2,SELENA,72F,FA,
TP,VOLUTE2,G91,ANANDA,20デコイ,実盾
15ビット,デュアル,40スナ,強ショ,-,-

・削り軽2
EYE,CRONUS,XS,VIXEN
TP,LIMPET(?),G91,ANANDA,-,実盾
15ビット,-,緑RF,軽スナ,-,72ハンド

・WショットTB軽逆
CICADA2,HELIOS,XS、84M
TP,LIMPET,G91,ANANDA,-,TB
-,-,強ショ,強ショ,-,-

・腕バズ軽逆
95EE,RAKAN,2・4腕バズ,84M,
GULL,D2,LOTUS,ANANDA,10デコイ,実盾,
デュアル,マルチ,-,-,-,-

・WEライフル中逆
95EE,CRONUS,XS,GAZELLE,
TP,VOLUTE,G91,ANANDA,20デコイ,実盾,
-,-,SHADE,GRIFFON,ROC2,シルフ

・大グレタンク
CICADA2,EOS,XS,78A,
-,VOLUTE2,LOTUS,ANANDA,20デコイ,実盾,
大グレ,-,強ショ,ガトリング,-,-

・ハングレタンク
CICADA2,EOS,72F,78A,
-,VOLUTE2,LOTUS,ANANDA,20デコイ,実盾,
GERYON,-,ハングレ,強ショ,-,-

・SDC(もどき)
CICADA2,軽実EO,XS,クレホバ,
-,LIMPET,LOTUS,ANANDA,-,実盾,
両肩ガトリング,〃,40スナ,強ショ,-,-

・でぃしぇーだー(もどき)
95EE,CRONUS,ARIES,91HM,
-,F73H,LOTUS,ANANDA,-,4電池,
爆雷ミサ,-,-,-,-,-

・黒竜(もどき)
EYE,UL,XS,84L2,
TP,VOLUTE2,LOTUS,ANANDA,-,実盾,
-,-,ハングレ,72ハンド,シルフ(orROC2),-
----------
こんな所。

オプション周りは
必須:実スク,Eスク,サイト拡大,旋回アップ
次点:被弾安定,ロック短縮,E威力アップ,
   Eリロード短縮,ロック解除パルス
余り:冷却アップ,レーダー範囲拡大,レーダーミサ表示
かな。

チューニングは動きの妨げになる部分を除く方向で優先順位はこんな感じ。
1.EN消費
2.冷却性能(発熱)
3.重量
4.積載

因みに上に書いた機体リストは
どれも強機体って訳じゃありません。
こんなのも運用できるよレベルのもの。
当時のレギュ関係で弱くしてる部分もあるから
レギュ次第で上位互換のパーツに変更すればOK。

まぁ、武器のサイトサイズとFCSの組み合わせ、
OBコアとブースタとジェネとラジの組み合わせ辺りを
参考にすればそこそこのは作れるよ。

とりあえず何でもかんでも電池にするのは嫌いです^^
実盾で断熱性能上げて、発熱する行動をそぎ落とせば良いだけだよ


NB編はまた今度

No.739|アーマードコアComment(1)Trackback()

上から目線な指摘

2011/02/07(Mon)23:47

くらげ鯖
peercast配信保存110205.wmv

動画を見て思った事を少しだけ

ROYさん
111中2の射撃が遠いと指摘したら
後半は突っ込んで撃つようにしたと言っていたので
確認してみたら確かに突っ込んでから撃ってはいたけど
突っ込んでるだけな感じが。
全然2次ロックを待ててないのと、
111を使うべきタイミングでミサイルを選択してるのが目立った。
1:13:50~ROY視点
4:58:05~館田視点
で、機体は違えど立場が逆転したのが入ってるので
迎撃体勢の違いを比較すると分かりやすいはず。
あとちょっと前に春ちゃん相手に中2側がAP負けした奴が
これ
中2の場合対軽2で重要なのはミサイルより111。

ルークさん
6:55:05~レイモンド対カニRT
ルークさんと同じく逆の立場なら負けない気がする。
Eスナを撃たせてもらえなかったではなく、
Eスナを撃てない位置に移動していたが正解だと思う。
柱の上や壁裏によく位置取っていたけど、
そうすると攻め側はリスク無しで近づけちゃいます。
前にぶるちんが絵付きでそこら辺解説してた気がする。
柱の上は悪くないとは思うんだよね。
相手の上昇に合わせて自分も上昇すれば迎撃しやすいだろうし。
けど、RTとの滞空時間の差なんかを考えると
着地のタイミングを狙われるのは明白だし
真下から行けば食らうのはインビットくらい。
一番良いのは障害物が少なめの開けたところで引き続ける事かな。
常に自分の立ち位置がどっちに有利なのか考えて動けると良いかと思います。
理想は相手にだけリスクが発生する位置か。

Rouruさん
特に無し(笑)
むしろ自分の動きがアレ。
近づき方とか色々試してたってのを考慮してもミサイル食らいすぎw
飛んだ相手の影を見て追いかけてたら普通に上からミサ降ってくるし。
これはちょっと離れすぎてたのがダメだったな。
影と密着する位に近づくか、
影の形から相手の向きを見て横を取れば良いのかな?
機会があればまた試してみよう。

で、こう言う指摘誰か自分にもしてくれないかな(笑)
自分のまずい点は自分でわかってるつもりだけど
一人だと気づかない部分もあるし。

No.738|アーマードコアComment(3)Trackback()

2011/02/05 くらげさん宅対戦会

2011/02/06(Sun)12:47

昨日は久しぶりにくらげさんの家で対戦会でした。
他の参加者はRouruさん、ルークさん、ROYさん。

今回使った人のアセンは
・コーラルスター(&Au87PIowy0oe914#)
・マジガワラ(&AtE7OIo0k0QL014#)
・インフィニットプレジャー(&AUGr2cFkI0os915#)
・大阪城アーマー(&AUGc3INky0osh14#)
・カニナパミサRT(&Auj7PIo0800e912#)
アセンブルスクリプト
※結構適当なので細部があってるかは知らんw

他自分のアセン
・中2(&AUD4GIFkkuQtg12#)
 左ロケットを練習。
 Lロケを使う時に右にしてたせいで全く当たらないw
 111からMロケへのセットプレイが5割くらいで決まるようになれば
 もっと試合運びが楽になるはず。
・館田ンク(&AUBr2cFkkFEsh17#)
 勝つ事を考えると必ず誰かしらと被るのでこうなった。
 まぁコレでも練習相手用としては機能する。
 勝ちたかったら素直に芦田タンクかインプレ使うわ。

で、今回の対戦会では
Rouruさんが事前にEスナLロケRTと戦いたいって言ってたので
自分はEスナとLロケの練習を課題にしてました。
両方とも、特にEスナを撃つのが下手すぎるのでw;
1試合当たり15発くらいしか当たらないとか悲しい。
Lロケは何試合かやると調子が乗ってくるんだけどねぇ


対戦内容的なところは
ROYさん
中2を使った時にジオ本社で大グレタンクに2回負けた以外は全部勝ち。
他の人とやってるのを見ても
相性勝ちしてるのに負けてる事が多かったので、
自分の対戦を見直して他の人と自分の違う部分を探して
ダメな部分を潰して行かないと勝てませんよ。
くらげさんが今回の動画をアップしてくれたので
見直すことをお勧めします。
一杯対戦するだけじゃ上達しません。

Rouruさん
腕ミサとしかやってない気がw
コーラルスターで3敗?
始めは負ける気しなかったんだけど、思ったより面倒だった。
満載RTだと結構かするのと、コア迎が欲しかった><
後半は腕ミサの合わせ方が上手くなってたので
この調子で頑張ってください。
フルミサイラってか腕ミサは自分が扱えない系統なんで。

ルークさん
大阪城でリニアタンクと対戦。マップはハイウェイ。
3本やって2勝1敗。
だけど、ブレードがガリガリ入ったりして勝ったから正直負けだよなぁ
こういう相手に対する試合運びがいまいちわからん。
カニRTでレイモンドとも対戦。マップはエタル。
ミサイル対処が面倒くさいけど、
よしをさんの言う通りカニを単発武器として運用すると
だいぶ感覚が変わるね。撃ちすぎてチャージングした事もあったけど;

くらげさんとは対戦してない。
まぁやろうと思えばいつでも出来るから良いか。

そんなところ。

夜はくらげさんがBF2142の1.51配信してたので
自分もかなり久しぶりに起動。
何かグラフィック関連がおかしくて何度も再起動したけど、
やっぱり面白いなこれ。
もっと人が多い状況でやりたい。

No.737|アーマードコアComment(0)Trackback()